Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektromagier Funki Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Ofen Zappys
Knall
Feuerwerkerin Ofen Zappys Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Zappys Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektromagier Funki
Blitz
Ofen Elektromagier Funki Mönch
Rakete
Ofen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektromagier Mönch Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Ofen Zappys

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Zappys Funki Megaritter Mönch
Ofen
Funki
Zappys
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Ofen Funki Mönch
Feuerwerkerin
Zappys Elektromagier Megaritter
Ofen
Pfeile Zappys Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Zappys Megaritter
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektromagier Megaritter Mönch
Ofen Funki Megaritter Zappys Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektromagier Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Elektromagier Funki Megaritter Mönch
Zappys Funki Ofen
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Ofen Zappys Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektromagier
Ofen Funki Megaritter Zappys Elektromagier
Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektromagier
Funki Ofen Zappys Elektromagier Megaritter
Mönch Ofen Zappys Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektromagier
Pfeile Ofen Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Megaritter
Funki Zappys Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Zappys Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Zappys Megaritter Ofen Elektromagier Funki
Megaritter Zappys Elektromagier Funki Mönch
Zappys Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektromagier Mönch
Funki Ofen Zappys Elektromagier
Megaritter Zappys Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Zappys Funki Mönch
Zappys Funki
Megaritter Zappys Funki
Megaritter Mönch Pfeile Elektromagier
Megaritter Zappys Funki
Feuerwerkerin Ofen Zappys Funki Megaritter
Zappys Elektromagier Funki Feuerwerkerin Ofen Mönch
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Funki
Pfeile Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Elektromagier Funki
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Funki
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Funki
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Funki Megaritter
Mönch Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Funki Megaritter Mönch
Pfeile
Funki Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki Mönch
Pfeile Funki Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Funki Mönch
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki Mönch
Elektromagier Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter Mönch
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter Mönch

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