Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Kanonenkarre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goblin Machine Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball
Zappys Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre Großer Gräber
Rakete
Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Goblin Machine Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Großer Gräber Kanonenkarre Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Großer Gräber
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Eisgolem
Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Zappys
Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Goblin Machine
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Eisgolem Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Eisgolem
Feuerwerkerin Pfeile Zappys Kanonenkarre
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Zappys
Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Goblin Machine
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Koboldkäfig Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys
Pfeile Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre
Zappys Großer Gräber Koboldkäfig
Feuerwerkerin Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Koboldkäfig Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Pfeile Koboldkäfig Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Pfeile Koboldkäfig Feuerwerkerin Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Zappys Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Zappys Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre
Eisgolem Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Zappys
Eisgolem Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Großer Gräber Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Koboldkäfig Feuerwerkerin Eisgolem Zappys Kanonenkarre
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Pfeile Koboldkäfig
Kanonenkarre Eisgolem Koboldkäfig Zappys
Feuerwerkerin Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre
Zappys Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Zappys Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Goblin Machine
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Kanonenkarre Goblin Machine
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Machine
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Machine
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Goblin Machine
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin
Zappys Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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