Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettfass
Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Kanonenkarre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Feuerball

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettfass
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee
Skelettkönig
Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee
Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Kanonenkarre Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Skelettkönig
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Minenwerfer
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer

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