Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Königliche Luftpost Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Minenwerfer
Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Großer Gräber
Feuerwerkerin
Schweinereiter Minenwerfer
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Königliche Luftpost Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuergeist Königliche Luftpost Minenwerfer Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Feuergeist Königliche Luftpost Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer
Pfeile Elektromagier
Großer Gräber Minenwerfer
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Minenwerfer Feuergeist Königliche Luftpost Elektromagier
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Elektromagier
Feuergeist Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Großer Gräber
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier
Großer Gräber Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer
Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier Großer Gräber
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuergeist Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer

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