Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Eisgolem Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Drachenbaby Prinz Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Tunnelgräber Eisgolem Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eisgolem Void Drachenbaby
Eisgolem
Prinz Feuerwerkerin Königsriese Drachenbaby Tunnelgräber
Void
Königsriese
Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsriese Eisgolem Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Eisgolem Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Königsriese Eisgolem Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Eisgolem Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Königsriese
Eisgolem
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Void Drachenbaby
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Void
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Eisgolem Void Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Prinz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Void Prinz P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgolem Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem Void
P.E.K.K.A. Prinz
Void P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Void Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Tunnelgräber
Void Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgolem Void Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin
Void Prinz
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Prinz
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Void Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Void Drachenbaby Prinz
Void
Void Prinz
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Drachenbaby
Void Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Void
Void
Void Tunnelgräber
Void Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Void Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Void
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns