Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon
Gift
Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Ritter Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Wut Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Wut Ritter Feuerwerkerin Tornado Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Wut Ritter

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon P.E.K.K.A.
Eisgeist
Ritter Ballon P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Tornado Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Ballon
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Ballon
Ballon
Eisgeist Ritter Wut Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Tornado P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin
Tornado Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Tornado
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Ritter Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns