Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Klonzauber Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Klonzauber Gift Elektromagier Barbaren Widderreiterin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Klonzauber Gift Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Klonzauber
Gift
Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin Riesenskelett Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Gift
Barbaren Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Gift Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbaren Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Gift
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Riesenskelett
P.E.K.K.A. Barbaren Gift Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbaren Gift Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Riesenskelett
Gift
Barbaren Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Barbaren
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Gift

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