Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Void Schweinereiter Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter Void P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Void Prinz Elektromagier
Void
Pfeile Schweinereiter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Void Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Void
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Void Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Void Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Void Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Void Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Void Pfeile Prinz Elektromagier
Void Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Void
Void Prinz
Pfeile Void
Void Prinz
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Pfeile Prinz
Void Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Void Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Void Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Void Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Void Pfeile
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Void
Void

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