Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kanone
Knall
Skelette Bomber Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Gift
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Kanone

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin
Bomber
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Rakete
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Kanone Eisgeist Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Eisgeist Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Kanone P.E.K.K.A.
Rakete
Eisgeist Kanone
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Rakete P.E.K.K.A. Skelette Bomber Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre
Rakete Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Rakete Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelette Bomber Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Bomber Walküre Rakete
Bomber Walküre Rakete Eisgeist Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Rakete Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Walküre Bomber Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Walküre Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Rakete
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre
Feuerwerkerin Rakete Skelette Eisgeist
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre
Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelette Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Bomber Rakete Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Rakete
Bomber Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Walküre
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Feuerwerkerin
Rakete Bomber Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Walküre
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Bomber Rakete
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Rakete Feuerwerkerin
Eisgeist Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Bomber Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete

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