Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektroriese Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Ballon Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Hexe Ballon Hexenmutter
Blitz
Hexe Ballon Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Frost Holzfäller Hexenmutter Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Frost Holzfäller Hexenmutter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Ballon
Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Frost Holzfäller Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Hexenmutter
Elektroriese
Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektroriese
Holzfäller
Feuerwerkerin Frost Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Frost
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
Feuerwerkerin Frost Hexe
P.E.K.K.A. Elektroriese
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller
Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Frost Elektroriese Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Elektroriese Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Frost Hexe Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Frost Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Frost Elektroriese Hexenmutter Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Frost Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektroriese Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Elektroriese
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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