Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Lakaienhorde Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Ritter
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Lakaienhorde Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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