Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Prinzessin
Knall
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Kobolde
Eisgeist
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 19

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kobolde
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kanone
Kampfholz Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Prinzessin
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgeist Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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