Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Gift Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Gift
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift
Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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