Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon
Knall
Bomber Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Ballon Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Ballon Bomber Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Bomber Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Bomber Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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