Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektromagier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Minenwerfer Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Pfeile Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektromagier
Pfeile Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Minenwerfer Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Koboldgang Kanonenkarre
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer

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