Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Banditin Magieschütze
Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Ritter Banditin Magieschütze Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock
Banditin
Rammbock Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Knall
Feuerwerkerin
Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Elektromagier Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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