Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Holzfäller
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Tornado Elektromagier
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Infernodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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