Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon
Gift
Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Ritter Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Void Königsgeist Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon P.E.K.K.A.
Eisgeist
Ritter Ballon P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsgeist
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Ballon P.E.K.K.A.
Void
Ballon
Ballon
Eisgeist Ritter Elektrogeist Feuerwerkerin Void Königsgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin
Königsgeist
Eisgeist Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A.
Void
Ballon
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin
Königsgeist
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Void
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Königsgeist
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Königsgeist Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void P.E.K.K.A. Königsgeist
Void Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter
Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Void Königsgeist
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Ritter
Void Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Void Königsgeist
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Void
Feuerwerkerin
Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Void
Void

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