Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 4 17

Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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