Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Knall Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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