Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Elektrodrache
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Blitz
Kanone Elektrodrache Eismagier Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Eismagier Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Kanone Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Knall Kanone P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrodrache
Knall Kanone Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Knall Pfeile Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Kanone
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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