Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Tornado Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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