Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Bomber Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Bomber Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen
Blitz
Kanone Drachenbaby Prinz
Rakete
Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kanone Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Königsschweinchen Drachenbaby Prinz
Kanone
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Königsschweinchen Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby Prinz
Königsschweinchen
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Kanone
Kanone
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Drachenbaby Prinz
Königsschweinchen
Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Kanone Koboldgang Prinz Bomber
Kanone Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Bomber Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Skelettfass Drachenbaby
Kanone Koboldgang Prinz
Koboldgang Bomber Kanone Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Bomber Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Prinz Bomber Koboldgang
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Kanone Koboldgang Prinz
Kanone Koboldgang Prinz
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Kanone Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Bomber Kanone Feuerwerkerin
Kanone Prinz
Bomber Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Kanone Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Kanone Koboldgang
Prinz
Prinz
Prinz Kanone Koboldgang
Bomber Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Bomber Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Skelettfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Bomber Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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