Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Fischer Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Fischer Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Fischer Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Hexenmutter
Feuerwerkerin
Königsriese Barbarenfass Fischer
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Hexenmutter Elektromagier Skelettkönig
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin
Elektromagier
Königsriese
Hexenmutter
Königsriese Pfeile
Skelettkönig
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbarenfass Hexenmutter
Feuerwerkerin
Barbarenfass Fischer Elektromagier
Königsriese
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Fischer
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettkönig
Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Hexenmutter
Pfeile Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Skelettkönig
Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Fischer Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Skelettkönig
Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Hexenmutter
Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Fischer Elektromagier
Barbarenfass Fischer Elektromagier
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Elektromagier
Elektromagier
Fischer
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Elektromagier
Skelettkönig
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexenmutter
Pfeile
Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Barbarenfass
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin

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