Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Scharfrichter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Riesenskelett
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Riesenskelett
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Königsriese Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Königsriese Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Feuerball Scharfrichter Riesenskelett
Elektromagier
Königsriese Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Feuerball Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

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