Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Königsriese
Feuerwerkerin Knall Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Hexe
Knall Königsriese Schweinereiter Drachenbaby
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin

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