Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsriese Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Infernodrache Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Fledermäuse Ritter Königsriese
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Erdbeben Magier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Königsriese Fledermäuse Erdbeben Infernodrache
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Knall Magier
Erdbeben
Knall Königsriese Ritter Feuerwerkerin
Magier
Ritter Königsriese
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Ritter Knall Feuerwerkerin Erdbeben Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Erdbeben Magier
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Knall Erdbeben
Königsriese
Erdbeben
Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin
Magier
Ritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Knall
Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Knall Ritter Erdbeben Magier
Magier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Infernodrache Ritter
Knall Infernodrache
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Knall Erdbeben Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Erdbeben
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Ritter
Ritter Infernodrache
Knall Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Knall
Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Erdbeben Magier Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Erdbeben
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Ritter Erdbeben Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Feuerwerkerin Magier
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Knall Erdbeben Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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