Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Scharfrichter Holzfäller
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Holzfäller Hexe Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Koboldfass Holzfäller
Königsriese
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Scharfrichter Holzfäller
Walküre
Koboldfass Holzfäller Bomber Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Koboldfass
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Holzfäller
Hexe
Königsriese Walküre Holzfäller
Scharfrichter
Königsriese Walküre
Holzfäller
Walküre Bomber Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Holzfäller
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Hexe Scharfrichter Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Walküre Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Holzfäller Bomber Walküre Scharfrichter
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Walküre
Hexe Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Holzfäller Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Walküre Bomber Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Holzfäller
Walküre Hexe Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Bomber Walküre Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Bomber Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin

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