Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Rammbock Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Rammbock Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Rammbock
Fledermäuse
Königsriese Bomber Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Rammbock Koboldfass
Königsriese
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Königsriese Rammbock Elektromagier
Rammbock
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Königsriese Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock
Elektromagier
Königsriese Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Elektromagier
Rammbock
Koboldfass
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Bomber Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

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