Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Hexenmutter Goblin Machine Megaritter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Megaritter
Magier
Walküre Wut Riesenkobold Megaritter
Wut
Hexe Magier Riesenkobold
Hexe
Wut Walküre Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Wut Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Megaritter
Wut
Hexe
Walküre Megaritter
Riesenkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Walküre
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Riesenkobold Megaritter
Hexe Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Walküre Megaritter Riesenkobold
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Megaritter Walküre Riesenkobold
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre Magier Hexe Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Megaritter

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