Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Rune Giant Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Rune Giant Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Kampfheilerin Bowler Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Rune Giant Bowler Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Rune Giant Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Rune Giant Bowler Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Rammbock
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bowler Riesenskelett
Rune Giant
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Kleiner Prinz
Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Bowler

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
Rammbock
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Rune Giant
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Kleiner Prinz
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfheilerin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Bowler Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler Riesenskelett
Bowler Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bowler Kampfheilerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfheilerin Riesenskelett
Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Riesenskelett Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Riesenskelett
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Bowler
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Bowler Riesenskelett
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Bowler

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