Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Rammbock
Knall
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Rammbock Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Rammbock Prinz Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Rammbock Prinz Banditin
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Banditin Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rammbock Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerwerkerin Prinz Banditin
Kanone
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Großer Schneeball Banditin Feuergeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Rammbock
Banditin
Rammbock Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Kanone
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Kanone Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Prinz
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Banditin
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Prinz Banditin
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball Banditin
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Feuergeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Prinz Banditin
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Prinz Banditin
Großer Schneeball Kanone Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Kanone Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Banditin
Großer Schneeball Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A. Banditin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Kanone Prinz Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Großer Schneeball
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Prinz
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuergeist
Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Prinz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuergeist Prinz Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Banditin
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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