Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Kanonenkarre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Widderreiterin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Rabauken
Blitz
Kanone Eisgolem Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Rabauken Eisgolem Kanonenkarre Widderreiterin
Rabauken
Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin
Eisgolem
Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Kampfholz Widderreiterin
Kanonenkarre
Kampfholz Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 11

Kanone
Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Kanone Rabauken
Rabauken
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Kanone Eisgolem Widderreiterin
Kanonenkarre
Rabauken Eisgolem
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Rabauken Kanonenkarre
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre
Widderreiterin Kanone Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Kanone Rabauken Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Kanone Rabauken
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Kanonenkarre
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Widderreiterin
Kanone Rabauken Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin
Kanone Rabauken Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Kanone Kanonenkarre Widderreiterin
Rabauken Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Rabauken Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Rabauken Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Kanone Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Rabauken Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Rabauken Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanone
Rabauken Kanonenkarre
Feuerball Kampfholz
Rabauken Kanonenkarre Kanone Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Rabauken Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin

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