Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Void Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Hexe Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Frost Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Rammbock Frost Hexe Rakete Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Rammbock Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Golem Megaritter
Rammbock
Kampfholz Feuerwerkerin Frost Hexe
Rakete
Golem
Frost
Rammbock
Hexe
Rammbock Golem Megaritter
Golem
Feuerwerkerin Rakete Hexe Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Golem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Rammbock
Rakete
Kampfholz
Frost
Megaritter
Hexe
Kampfholz Megaritter
Golem
Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Rakete Hexe Megaritter Frost
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Frost Hexe
Rakete Kampfholz Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Frost Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Rakete Frost Hexe Kampfholz
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe Kampfholz
Megaritter
Rakete Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Megaritter
Megaritter Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Megaritter Kampfholz
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe
Megaritter
Rakete Frost Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe
Rakete Megaritter Kampfholz
Rakete Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Rakete Frost Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Frost Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Rakete Feuerwerkerin Frost Hexe
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Frost Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Frost Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Frost Hexe Kampfholz Megaritter

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