Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Musketierin Rammbock Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre Rammbock
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Rammbock Schweinereiter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock
Pfeile
Schweinereiter Rammbock
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Königsrekruten Walküre Rammbock
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Königsrekruten Rammbock
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Königsrekruten

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Musketierin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Pfeile
Rammbock
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre
Fledermäuse Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Musketierin
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Pfeile Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin
Königsrekruten Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Musketierin Walküre
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Königsrekruten Fledermäuse Musketierin Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Musketierin
Fledermäuse Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Königsrekruten Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Feuerwerkerin

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