Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Rune Giant Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Rune Giant Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin Tornado Rune Giant Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfheilerin Rune Giant Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Rune Giant
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Rune Giant
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Kampfheilerin
Rune Giant
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Tornado

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Kampfheilerin Tornado
Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektroriese
Rune Giant
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin
Tornado Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfheilerin Tornado
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektroriese
Königsrekruten Tornado
Tornado Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Königsrekruten Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado
Königsrekruten
Tornado Königsrekruten Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado
Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kampfheilerin Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin Tornado
Königsrekruten Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Tornado
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Feuerwerkerin Tornado
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Pfeile Tornado Elektroriese
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Königsrekruten Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektroriese
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Elektroriese Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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