Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Rammbock Flugmaschine Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Rammbock Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Rammbock Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Rammbock
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Rammbock Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Rammbock Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Rammbock Flugmaschine
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsrekruten Walküre Rammbock Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Drachenbaby
Rammbock
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Flugmaschine
Kampfholz
Rammbock

Verteidigungssynergien 2 10

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten
Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Rammbock
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine Kampfholz
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Königsrekruten Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
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Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
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Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
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Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
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Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Kampfholz
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Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin

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