Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kanone Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Kanone Elitebarbaren Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Großer Gräber Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Kanone
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Großer Gräber
Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Königsrekruten
Elitebarbaren
Eisgeist
Königsrekruten
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Feuerball
Eisgeist Kanone
Schweinereiter
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Elitebarbaren Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Königsrekruten Feuerball
Kanone Großer Gräber Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Königsrekruten Eisgeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Kanone
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Kanone Elitebarbaren Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren
Königsrekruten Eisgeist Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball
Königsrekruten Kanone Elitebarbaren Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball
Großer Gräber Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Königsrekruten Kanone
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Kanone Feuerball
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Großer Gräber
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Großer Gräber
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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