Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Infernoturm
Elektromagier
Königsrekruten

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
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Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm
Königsrekruten Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Infernoturm
Königsrekruten Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
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Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
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Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Feuerwerkerin
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Pfeile
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Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin

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