Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Ballon Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Flugmaschine Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Ballon Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Ballon Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Ballon Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Ballon Magieschütze
Blitz
Ballon Infernodrache Magieschütze
Rakete
Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wut Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Infernodrache Magieschütze Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon
Feuerwerkerin
Königsrekruten Flugmaschine Ballon Infernodrache
Königsrekruten
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Feuerwerkerin Königsrekruten Ballon
Wut
Ballon
Ballon
Pfeile Wut Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin
Magieschütze
Königsrekruten Ballon

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Feuerwerkerin
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Flugmaschine
Feuerwerkerin
Wut
Ballon
Infernodrache
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Infernodrache Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Feuerwerkerin Flugmaschine Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Feuerwerkerin Flugmaschine Infernodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin

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