Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Suspicious Bush
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Suspicious Bush
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Suspicious Bush
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Königsrekruten Suspicious Bush

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Suspicious Bush Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Königsrekruten
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Suspicious Bush
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Pfeile
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Skelettfass
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Suspicious Bush
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin

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