Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Lavahund Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Lavahund Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Infernodrache Lavahund Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Lavahund Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Infernodrache Lavahund Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Lavahund Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Lavahund Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Lavahund Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache Lavahund Skelettkönig
Blitz
Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Skelettkönig Barbaren Elektrodrache Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Skelettkönig

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Infernodrache Lavahund
Barbaren
Blasrohrkobold
Lavahund Feuerwerkerin Elektrodrache Skelettkönig
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Elektrodrache
Lavahund Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Feuerwerkerin Elektrodrache
Lavahund
Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache Feuerwerkerin
Skelettkönig
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Drei Musketierinnen
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Skelettkönig
Lavahund
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Barbaren Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Drei Musketierinnen Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Drei Musketierinnen Infernodrache Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektrodrache Skelettkönig
Drei Musketierinnen Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Skelettkönig
Barbaren Infernodrache Drei Musketierinnen Skelettkönig
Barbaren Drei Musketierinnen Infernodrache
Barbaren Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Infernodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Infernodrache Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

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