Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Elektroriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Elektromagier Skelettkönig Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Elektroriese
Elektromagier
Feuerball
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Elektroriese
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerball Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Elektromagier Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
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Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Elektromagier

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