Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerwerkerin Golem
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Golem Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A. Golem
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Magieschütze Feuerwerkerin
Golem
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Golem

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Eisgeist
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Golem
Magieschütze
Skelette Eisgeist Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelette Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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