Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin Fledermäuse
Pfeile
Knall Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse
Skelette Knall Feuerwerkerin
Knall
Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile
Knall
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Widderreiterin
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Skelette Fledermäuse
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Widderreiterin Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile Widderreiterin
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldgang Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Skelette Knall
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Widderreiterin
Skelette Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee
Knall Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Skelette Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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