Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Grabstein
Knall
Skelette Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein
Gift
Feuerwerkerin Grabstein
Blitz
Eisgolem Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball
Eisgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Feuerwerkerin Barbarenfass
Grabstein
Feuerball
Elektrogeist
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Barbarenfass
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Eisgeist Grabstein Barbarenfass
Eisgolem
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Grabstein
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Eisgolem Grabstein
Barbarenfass
Feuerball Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Feuerball Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Skelette Grabstein
Skelette Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Skelette Grabstein
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball
Grabstein Skelette Eisgeist Feuerball
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass
Grabstein
Eisgeist Feuerball
Skelette Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Eisgeist Grabstein Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Grabstein Skelette Eisgeist Eisgolem
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Skelette Grabstein
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem
Skelette Eisgolem Grabstein Feuerball
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Feuerball Barbarenfass
Skelette Grabstein
Grabstein
Feuerball
Skelette Eisgolem Grabstein Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Grabstein Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Eisgeist Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Elektrogeist Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin

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