Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter
Großer Schneeball
Skelette Wächter
Knall
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Tornado Bombenturm Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Barbarenfass Tornado
Bombenturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Wächter
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin
Skelette Bombenturm Barbarenfass Wächter Tornado
Bombenturm
Barbarenfass Tornado Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Wächter Tornado Elektroriese
Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Tornado
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese
Blitz
Elektroriese
Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin
Bombenturm Tornado Skelette Blitz
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Wächter
Blitz Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Tornado Blitz Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz Bombenturm Barbarenfass Elektroriese
Skelette Bombenturm Tornado
Wächter Tornado Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass
Wächter Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Skelette Wächter Blitz
Bombenturm Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Tornado
Bombenturm
Bombenturm Tornado Blitz Elektroriese
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Tornado
Bombenturm Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Wächter
Bombenturm Tornado
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Wächter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Barbarenfass Elektroriese
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Blitz
Wächter Skelette Bombenturm Blitz
Wächter Blitz Barbarenfass Tornado
Skelette Wächter
Feuerwerkerin Elektroriese Skelette Bombenturm Tornado
Wächter Skelette Bombenturm Blitz
Bombenturm
Blitz Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Tornado
Skelette Wächter
Bombenturm Wächter
Blitz Wächter Tornado Elektroriese
Blitz Skelette Bombenturm Wächter
Feuerwerkerin Bombenturm Elektroriese
Wächter Elektroriese Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Tornado Blitz
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Elektroriese
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Blitz Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Wächter Tornado
Feuerwerkerin Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektroriese
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Blitz Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin Wächter Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Barbarenfass Wächter
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Wächter Tornado Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin

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