Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Gift
Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse
Blitz
Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Goblin Curse Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Goblin Curse Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Goblin Curse Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse Tunnelgräber
Pfeile
Goblin Curse Barbarenhütte Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Barbarenhütte
Königliche Luftpost
Barbarenhütte
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Goblin Curse
Pfeile Eisgeist
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenhütte
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber
Pfeile
Königliche Luftpost Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenhütte
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Goblin Curse
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin
Barbarenhütte Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Goblin Curse
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost Goblin Curse
Barbarenhütte Skelette Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Skelette Feuerwerkerin
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Pfeile
Barbarenhütte Skelette Goblin Curse
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber
Goblin Curse Skelette Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Goblin Curse
Barbarenhütte Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Goblin Curse
Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Eisgeist Königliche Luftpost Goblin Curse
Barbarenhütte Skelette Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Barbarenhütte
Königliche Luftpost Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost Skelette Barbarenhütte
Königliche Luftpost Barbarenhütte Goblin Curse
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenhütte
Skelette Königliche Luftpost Barbarenhütte Goblin Curse
Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Barbarenhütte Goblin Curse
Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenhütte Goblin Curse
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Tunnelgräber
Pfeile Barbarenhütte Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Barbarenhütte Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Eisgeist Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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