Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Prinzessin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Klonzauber Drachenbaby Prinzessin Lavahund
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Klonzauber Drachenbaby Prinzessin Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Drachenbaby Prinzessin Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin Lavahund
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Klonzauber Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Klonzauber Prinzessin Drachenbaby Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Drachenbaby Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Klonzauber
Lavahund Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Feuergeist Feuerwerkerin Klonzauber
Prinzessin
Feuerwerkerin
Lavahund
Klonzauber Drachenbaby Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist
Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Klonzauber
Drachenbaby
Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinzessin
Königliche Luftpost Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Skelette Prinzessin
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin
Skelette Feuergeist Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerwerkerin Drachenbaby
Königliche Luftpost Drachenbaby Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Drachenbaby
Königliche Luftpost Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelette Drachenbaby Prinzessin
Königliche Luftpost Skelette
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby Prinzessin
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin

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