Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Blitz
Hexe Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsschweinchen Holzfäller Megaritter
Feuerball
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Königsschweinchen Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerball
Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Hexe
Skelette Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Holzfäller Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Holzfäller Megaritter Skelette
Hexe Holzfäller Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelette Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Skelette Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Hexe Skelette Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Holzfäller Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Skelette Hexe
Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuerball
Skelette Koboldgang Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelette Feuerball Hexe Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Skelette Koboldgang
Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Feuerball
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Skelette Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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